O draft é onde a sua carreira no The GOAT é decidida de verdade. São oito rodadas, uma para cada atributo, sorteando lendas de um baralho com 200 nomes de todas as eras, dos anos 50 até hoje. Este guia explica a mecânica por trás de cada roubo e as estratégias que separam uma build mediana de uma candidata a GOAT. Se você ainda não jogou, comece pelo guia de como jogar.
A cada rodada o jogo sorteia uma lenda e mostra os oito atributos dela. Você rouba um, e aquele valor vira o seu naquele atributo. O detalhe que muda tudo: cada roubo cobra um malus, uma penalidade que cai no ponto mais fraco da própria lenda sorteada (excluindo o atributo que você roubou).
O tamanho do malus cresce com o valor roubado: roubos modestos custam 1 ponto, roubos de elite custam até 5. Em números: um atributo 77 custa 1 de malus; um 95 ou mais custa 4 a 5.
Outra regra importante: se o malus cai num atributo que você ainda não roubou, ele fica pendente e só é cobrado se você preencher aquele atributo depois. Malus nunca derruba um atributo abaixo de 40.
Você tem 2 sorteios extras por carreira: se a lenda da vez não serve ao seu projeto, descarta e sorteia outra. Não guarde os dois para o fim. A rodada em que aparece uma lenda cujo melhor atributo você já preencheu é exatamente a hora de usar um.
Ao fim do draft, o jogo classifica a build num dos cinco arquétipos, e isso mexe nos seus números de temporada:
Nenhum arquétipo é melhor que os outros; o que importa é a build ser coerente. Um pivô com 3PT alto e rebote baixo desperdiça os dois. O que cada atributo alimenta está no guia de atributos.
Toda build carrega maluses, e a questão é onde eles caem. Antes do draft, decida dois atributos que a sua build não usa (um pontuador puro pode viver com Rebote e Defesa baixos) e aceite de bom grado os maluses que caírem ali. Um malus que cai num atributo desses quase não custa nada.
Físico alto atrasa o declínio da carreira: o auge vai dos 26 aos 29 anos, e depois disso cada temporada cobra um pedágio, menor para quem tem Físico alto. Numa corrida por totais de carreira (o caminho "LeBron" para o GOAT exige 38 mil pontos), longevidade vale tanto quanto pico. Veja o peso disso no guia do veredito.
Clutch alimenta a pontuação, os momentos de decisão nos jogos-chave e a probabilidade de título nos playoffs. Builds que ignoram Clutch ganham estatísticas bonitas e perdem finais.
O malus máximo é 5; a diferença entre roubar um arremesso 80 e um 97 é muito maior que isso. Na dúvida entre um valor médio "barato" e um valor de elite "caro", o de elite quase sempre compensa, desde que o malus caia num atributo sacrificável.